编者按:电子游戏中的角色与传统媒体比如说小说或者电影有所不同,在游戏中,我们可以操控英雄,决定英雄的经历和结局。电子游戏这种交互的体验会比简单读书或者观看影视作品对人的行为和认知产生更高程度的影响。本文译自Medium原标题为VideoGamesAreChangingtheHero的文章,希望对您有所启发。
每当海拉尔王国陷入危险,一位名叫林克的男孩就会担起从各种像素恶魔们手中拯救这片土地的重任。林克在电子游戏系列《塞尔达传说》中不断探索的最新章节即将发布。而虽然画面已经从上个世纪八十年代开始进步了许多,林克仍是一具等待玩家控制的躯壳,被摇杆操纵着去挑战危险。如今,电子游戏的主角们比以前占据了人们更多的想象力。在游戏圈里他们有着与书本或电影中的人物一样的影响力。但还是有些人质疑,电子游戏人物这种相对来说比较新鲜的事物是否有能力像传统的艺术形式一样影响我们。
在年,已故电影评论家罗杰艾伯特(RogerEbert)认为电子游戏永远不会成为艺术。“艺术与游戏存在一个明显的区别,”他写道,“那就是你在游戏中可以获胜。”相比而言,文学和电影强调对它们的主题的思考。“散文会给你任何其他媒体都不能给你的机会,那就是重现人类意识的轮廓,”汤姆比索(TomBissel),《复活机会:为什么电子游戏有意义》的作者说道,他同时也创作短片小说,叙述类非小说,以及大手笔爆款游戏,包括战争机器:判决和战地:硬仗。
想象一下:塞尔达传说系列游戏的主人公林克,即将与三条蛇战斗。图片:任天堂
但电子游戏确实以其他媒体所不能做到的方式探索着玩家们的意识。在文学或影视作品中,在你看到他们的故事时,人物形象已经被锁定了,而电子游戏的人物依赖你的决定。在Bioware的质量效应三部曲中,你成为指挥官薛帕德,一位或男或女的超级士兵(你可以对性别进行选择),他领导着22世纪反抗军穿越抵抗外星势力。在游戏过程中,你的决定——如何面对某外星种族或角色,何时战斗何时逃跑,拯救谁杀掉谁——会影响一个漫长而复杂的分支剧情系统,最终总和成为一个结局:你会是一个正义的力量(在游戏里被称为楷模)或者成为一个叛徒。就像在生活中一样,正义与邪恶是两条截然不同的道路。如果你选择做一个“楷模”,一些游戏中的角色会与你说非常不同的话,或者根本不理你。你的玩法决定了你的道路:你的角色的征途也是你自己的。
电子游戏的角色能符合那些伏尔泰,奥斯丁,卡普拉或者库布里克笔下人物的标准吗?也许不能,但他们仍值得我们的
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