你是谁?在回答这个问题之前,我们先花点时间考虑一下。这个问题不是指“你以为你是谁?”或者“你想成为谁?”而仅仅是指“你是谁?”有人可能会说,这个问题的答案需要深入灵魂探寻才能真正找到你作为一个人的自我定义。然而不用这样考虑,至少,可以不需要这样做。
“你是谁”的问题是你每天在《辐射》中都要回答的问题,用你所说所做来回答。尽管这个问题可能会受到外部因素的影响,但它最终是由你自己创造的角色所决定的。这是一个需要花大把时间才能充分学会和认识的课题。然而,《辐射》在年9月30日则教会了整个游戏行业“我是谁”。
在20世纪80年代,《创世纪》创始人加里·吉盖克斯和《龙与地下城》联合创始人理查德·加里奥特这些“领袖级”的开发者们促进了第一波电脑角色扮演游戏(CRPGs)的开发或灵感激发。
这些游戏在现代技术标准上衡量都很粗糙,但在当时,它们却是一个小奇迹。游戏技术的实现让玩家更自由的冒险活动,而不用像以前那般受制于条条框框。当然,这些电脑角色扮演游戏缺乏DD的深度和多人游戏元素,但是当这些游戏下定决心要完善时,谁会犹豫或不愿参与到史诗般的幻想冒险中去呢?
尽管过去大量史诗级游戏的涌入,但在90年代早期到中期,CRPG行业开始出现了严重的销售下滑。下滑的主要原因归结于市场对这类游戏的过度饱和与消费者的购买疲劳,而其他下滑的因素则是开发者无法适应cd-rom时代发展的速度。这显然不是什么好事,由于许多开发人员仍然依赖于日益熟悉的DD规则,或许该领域的创新有助于弥补这些方面的不足。
在那个时候,CRPGs停滞不前的本质是桌面场景的发展壮大(可行性替代方案)。它被称之为泛用无界角色扮演系统(或GURPS)。魔王象会投以“崇拜”的眼神看着这个古怪的的缩写名字,不仅因为它永远改变了RPG电子游戏的命运,而且其还是辐射系列的根基。
GURPS是另外一种RPG规则集,它是以事实为中心的游戏策略,并不仅仅是为幻想冒险而设计。这并不是第一个做出该承诺的规则集,但是GURPS则巧妙地利用了这些技能,并帮助它从竞争中脱颖而出。是的,如果曾经你盯着创建角色的屏幕,试图决定是否应该把最后的技能点用于智力或力量上,那么此时GURPS对你困境的帮助,你应该会非常感谢它。它的技能点系统——允许玩家在角色扮演游戏中成为一个前所未有的角色。
这些创新激发了InterplayEntertainment,他们与史蒂夫杰克逊(GURPS的创造者)达成了一项协议,让游戏公司可以根据官方的GURPS许可来制作游戏。考虑到这个系统的“通用”功能,Interplay决定了他们的第一个GURPS游戏应该是一个具有创新精神的大作--那就是年的后末世RPG《废土》。在某一时刻,这个游戏还与《辐射》一样出名。在《辐射》开发的最初阶段,由设计师克里斯泰勒宣扬的使命定义为:“这是废土。生命是廉价的,暴力才是一切。”然而上述这种观点并没有让杰克逊满意。据《辐射》的执行制作人布莱恩法戈介绍,杰克逊反对这款游戏的暴力性质,并不想让GURPS与之相关。最终,Interplay放弃了他们之间的交易,但要求杰克逊建立一个新的规则集来取代它--这就是《辐射》开端标志性的特殊系统(SPECIAL)。
“特殊”系统是通过构建《辐射》中游戏人物最好的方式。从表面上看,“特殊”系统只是一种GURPS的技能点系统,它要求玩家为自己角色的力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气分配点数。这并没有偏离GURPS。
然而,《辐射》是少数几个把所有属性都考虑进去的游戏之一,例如,在游戏中,你会被要求入侵敌人的据点,如果你没有创建战斗型角色,那么你将不得不依靠其他的技能来完成任务,像黑客技能来入侵敌方的安全系统,或者利用你的个人魅力,花言巧语地诱骗敌人并实现你的安全。这种逻辑在现代游戏标准中是相当普遍的,但《辐射》的影响却有着不可磨灭的历史意义。
《辐射》直观的角色扮演品质很大程度上要归功于游戏脚本的质量。除了一个“好/坏”的因果报应系统,这只对几个对话框的选项有所影响,而大部分影响你的角色则是无法预知的游戏旅程。
如果你在《辐射》中扮演一个低智商的角色,那么他们将会被身边几乎所有的人当作傻瓜对待。在营救被绑架的女孩的过程中,一个有着高运气和特殊装备的男性角色可以轻松碾压绑匪。
《辐射》的选择系统最令人印象深刻的方面是没有任何选择是十全十美的,其让一个游戏充斥着如此多的“惊喜”时刻,《辐射》因而是一款旨在为电脑游戏带来真正角色扮演的游戏。你会体验到你真的是在控制自己的角色在这个废土世界上。
在一个理想的世界里,最好是末日之前的世界,这样的特质会让《辐射》成为全球游戏的一种感觉,然而并没有。几乎所有玩过这款游戏的人都认为这是游戏设计中一个巨大的飞跃,但这一赞誉并没有转化为破纪录的销售。《辐射》的销量相当不错,几乎每个玩它的人都很喜欢它,但它的成功与所谓的“角色扮演”游戏,比如最终幻想七还是相形见绌。
是的,即使是像日本游戏行业的领军人物们也承认,许多早期的JRPGs(日式角色扮演游戏)并不是真正意义上的角色扮演游戏。在这方面,早期的CRPG游戏也同样没有。著名的游戏设计师沃伦斯佩克特曾指出,许多著名的CRPGs依赖于战斗、对话和人物创建的随机性,经常让玩家们感觉更像“玩角色扮演游戏”。
总之,《辐射》是截然不同的。这是一个真实的角色扮演经历,不用问“你是谁?”并且魔王象相信你能如实地回答这个问题。相对的,它则是提供了一个荒凉末世的世界,你创建的人物行动比任何对话树或灯红酒绿的酒吧都更耀眼。在这个世界里,你最终扮演的角色都是你自己所创!
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众诚为模,必为“魔王”!『树立社会之楷模,成就文化、艺术的“入魔”者。』
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